Creative-LAB. 3期 プログラムレポート #4
妄想の解像度を上げる ラピッドプロトタイピング / Creative LAB. DAY4 Prototyping Workshop + Mentoring
Creative-LABのDAY4ワークショップで、参加者はGeminiを使い15分でLP(ランディングページ)を作成し、LARP(実況ロールプレイ)で5年後の自分としてプレゼンを行った。「値段は?」「最初の顧客は誰?」という問いに答えられず、自分のアイデアの輪郭の曖昧さに気づかされた。AIは「それっぽさ」を作るだけで意図を補完してくれず、自分の中の問いを引き出す道具であり、他者の視点を設計に組み込むことが妄想を社会実装へ届ける鍵だと学ぶ。
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